Меня зовут Иван Сергеевич. Я веб-разработчик из Москвы с 20-летним стажем — и автор игры «Рельсы и пушки».
20 лет в веб-разработке
Программирование — моя профессия уже 20 лет. За это время я создал множество онлайн-сервисов и сайтов и выполнил огромный объём работы: от проектирования и первых строк кода до запуска, поддержки и развития проектов на протяжении многих лет.
- Онлайн-сервисы под ключ — от идеи и архитектуры до запуска.
- Весь стек — серверная и клиентская части, базы данных, интеграции с внешними системами.
- Долгая жизнь проектов — поддержка, новые функции, рост и развитие годами.
Именно этот опыт оказался главным. Умение разбить большую задачу на части, продумать устройство системы, точно поставить задачу и придирчиво проверить результат — без этого нейросети не стали бы рабочим инструментом.
Первая игра
А вот с геймдевом я никогда не имел ничего общего и даже приблизительно не представлял, как делаются игры. У меня не было ни опыта, ни своей студии, ни команды художников, ни бюджета.
И всё же игра существует, и в неё можно играть. Это стало возможным благодаря нейросетям: они взяли на себя то, чему мне пришлось бы учиться годами. С моей стороны — идея, все решения и много часов проверки.
Игра сделана с помощью нейросетей — и я этого не скрываю
Скрывать здесь нечего, поэтому говорю прямо:
- Программирование. В написании кода помогал ИИ-ассистент. Я ставил задачи, разбирался в результате, тестировал и решал, что остаётся в игре.
- Вся графика. Арты, заставка, карта кампании, эскизы миссий, значки и интерфейс нарисованы нейросетью.
- 3D-модели. Паровозы, вагоны, враги, боссы и станции превращены из рисунков в 3D нейросетью.
Идея игры, правила, миссии, баланс и итоговые решения — мои. Нейросеть — это инструмент, как редактор кода или графический планшет. Чтобы получить хороший результат, им нужно уметь пользоваться.
«Рельсы и пушки» — доказательство того, что при правильном подходе с помощью нейросетей можно делать качественные игры.
Почему игра бесплатная
Именно поэтому игра не продаётся и всегда будет бесплатной. Это не коммерческий проект, а честный эксперимент: показать, на что способны нейросети в геймдеве, если подходить к делу с умом.
По той же причине игра принципиально не размещается в Steam, VK Play и других магазинах. Её можно бесплатно скачать на этом сайте — и всё.
Мои принципы
- Бесплатно навсегда. Я не продаю игру и не буду её продавать — ни сейчас, ни после выхода.
- Без магазинов. Я принципиально не размещаю игру в Steam, VK Play и других магазинах. Скачать её можно только с этого сайта.
- Честно о нейросетях. Я не скрываю, что игра сделана с помощью нейросетей, и рассказываю, как именно.
Что дальше
Все десять миссий кампании уже готовы — вместе с двумя боссами, Королём-крабом и бронепоездом налётчиков. Сейчас я шлифую баланс и готовлю версию 1.0, а дальше в планах новые боссы: дирижабль, сухопутный броненосец и буровой крот. Следить за новостями можно в разделе «Новости», а задать вопрос или предложить идею — на форуме.
Если игра вам понравилась и вы хотите её поддержать, загляните на страницу «Поддержать игру».

