Автор игры

Об авторе

Кто делает «Рельсы и пушки», почему игра бесплатная и при чём тут нейросети.

Меня зовут Иван Сергеевич. Я веб-разработчик из Москвы с 20-летним стажем — и автор игры «Рельсы и пушки».

20 лет в веб-разработке

Программирование — моя профессия уже 20 лет. За это время я создал множество онлайн-сервисов и сайтов и выполнил огромный объём работы: от проектирования и первых строк кода до запуска, поддержки и развития проектов на протяжении многих лет.

  • Онлайн-сервисы под ключ — от идеи и архитектуры до запуска.
  • Весь стек — серверная и клиентская части, базы данных, интеграции с внешними системами.
  • Долгая жизнь проектов — поддержка, новые функции, рост и развитие годами.

Именно этот опыт оказался главным. Умение разбить большую задачу на части, продумать устройство системы, точно поставить задачу и придирчиво проверить результат — без этого нейросети не стали бы рабочим инструментом.

Первая игра

А вот с геймдевом я никогда не имел ничего общего и даже приблизительно не представлял, как делаются игры. У меня не было ни опыта, ни своей студии, ни команды художников, ни бюджета.

И всё же игра существует, и в неё можно играть. Это стало возможным благодаря нейросетям: они взяли на себя то, чему мне пришлось бы учиться годами. С моей стороны — идея, все решения и много часов проверки.

Игра сделана с помощью нейросетей — и я этого не скрываю

Скрывать здесь нечего, поэтому говорю прямо:

  • Программирование. В написании кода помогал ИИ-ассистент. Я ставил задачи, разбирался в результате, тестировал и решал, что остаётся в игре.
  • Вся графика. Арты, заставка, карта кампании, эскизы миссий, значки и интерфейс нарисованы нейросетью.
  • 3D-модели. Паровозы, вагоны, враги, боссы и станции превращены из рисунков в 3D нейросетью.

Идея игры, правила, миссии, баланс и итоговые решения — мои. Нейросеть — это инструмент, как редактор кода или графический планшет. Чтобы получить хороший результат, им нужно уметь пользоваться.

«Рельсы и пушки» — доказательство того, что при правильном подходе с помощью нейросетей можно делать качественные игры.

Почему игра бесплатная

Именно поэтому игра не продаётся и всегда будет бесплатной. Это не коммерческий проект, а честный эксперимент: показать, на что способны нейросети в геймдеве, если подходить к делу с умом.

По той же причине игра принципиально не размещается в Steam, VK Play и других магазинах. Её можно бесплатно скачать на этом сайте — и всё.

Мои принципы

  • Бесплатно навсегда. Я не продаю игру и не буду её продавать — ни сейчас, ни после выхода.
  • Без магазинов. Я принципиально не размещаю игру в Steam, VK Play и других магазинах. Скачать её можно только с этого сайта.
  • Честно о нейросетях. Я не скрываю, что игра сделана с помощью нейросетей, и рассказываю, как именно.

Что дальше

Все десять миссий кампании уже готовы — вместе с двумя боссами, Королём-крабом и бронепоездом налётчиков. Сейчас я шлифую баланс и готовлю версию 1.0, а дальше в планах новые боссы: дирижабль, сухопутный броненосец и буровой крот. Следить за новостями можно в разделе «Новости», а задать вопрос или предложить идею — на форуме.

Если игра вам понравилась и вы хотите её поддержать, загляните на страницу «Поддержать игру».

Как сделана игра

Человек и нейросети

Что делали нейросети — и где решающее слово оставалось за мной.

Программирование

Игра написана на движке Godot 4. В программировании мне помогал ИИ-ассистент: я ставил задачи, проверял результат и принимал решения.

Картинки и арты

Вся графика — заставка, карта кампании, эскизы миссий, значки, интерфейс — нарисована нейросетью GPT Image 2.5.

3D-модели

Паровозы, вагоны, враги, боссы и станции превращены из рисунков в 3D-модели нейросетью Tripo.

Звуки

Звуковые эффекты — сгенерированные и взятые из открытых библиотек со свободной лицензией.

Ранний доступ

По вагонам! Состав готов к отправке

Скачайте игру бесплатно для Windows или Android. Сохранения переносятся во все будущие обновления.